Lobby Sentinel

Pendek kata

Lobi Sentinel ia adalah tambahan untuk โ–บ yang hebatPelombong lobi, perisian rolet dalam talian pertama yang membolehkan anda memantau dalam masa nyata mengenai 20 jadual rolet.

Oleh itu, untuk memanfaatkan sepenuhnya program ini, anda mesti telah membeli manual โ–บPelombong lobi, bagaimanapun, jika anda sudah mempunyai fail teks dengan arkib putaran dari beberapa jadual rolet, anda boleh menggunakan program dengan selamat mengikut keinginan anda, juga kerana di Lobi Sentinel terdapat beberapa fungsi menarik yang tidak secara eksklusif mementingkan data yang dikumpulkan oleh Lobby Miner.


Cara Lobi Sentinel berfungsi

Lobi Sentinel  dalam praktiknya ia menghubungkan fail teks yang dirakam dalam masa nyata dengan โ–บPelombong lobi dan menghuraikan satu siri statistik yang berkaitan dengan peluang rolet sederhana, jadi mari kita bincangkan peluang klasik:

โ–บMerah / Hitam

โ–บTinggi / Rendah

โ–บEven / Ganjil

Perkara pertama yang harus dilakukan sebaik sahaja program dimulakan adalah memilih jadual yang ingin kita pantau (oleh itu diandaikan bahawa โ–บPelombong lobi sudah beberapa lama berjalan dan mencatat nombor yang dikeluarkan di pelbagai jadual).

Di panel kedua Hoooker Meja Rolet, anda mesti klik pada butang go di sebelah kiri dan pilih satu atau lebih fail teks yang sedang dirakamnya โ–บPelombong lobi dan terletak di folder Output oleh Lobby Miner, sekiranya ragu menonton video di โ–บYoutube, semuanya pasti akan lebih jelas.

Seperti yang anda lihat dalam gambar, saya hanya memilih beberapa jadual yang ada, terutamanya jadual yang tidak boleh dihindari seperti Lightning Roulette, Quantum Roulette, dan juga semua rolet automatik, kerana output dari jadual ini tidak selalu sama sekali rawak.

Setelah pilihan mudah ini selesai, kita kemudian boleh beralih ke panel ketiga Bilik Kawalan, yang merupakan pusat operasi kami.


Bilik Kawalan

Di sini kita mempunyai semua yang kita perlukan untuk memahami apa yang berlaku, hampir dalam masa nyata, ke pelbagai jadual yang dipilih di panel sebelumnya.

Perkara pertama yang perlu dilakukan ialah mengklik butang Muat Semula Jadual Rolet, dengan cara ini mereka akan dimuatkan Lobi Sentinel semua fail dari pelbagai jadual yang dipilih dan sebenarnya anda akan melihat bahawa bilangan putaran yang didaftarkan juga akan muncul (Lajur putaran, sementara lajur pertama (Rolet #) hanya akan berfungsi untuk mengenal pasti jadual dengan progresif abjad A,B,C, dan lain-lain.

Setelah operasi mudah ini dilakukan, oleh itu kita dapat menganalisis pelbagai jadual yang dihubungkan dengan dua cara yang berbeza: sama ada semuanya secara berurutan, atau satu demi satu secara manual.

Pada tahap ini adalah perlu untuk membuat jeda yang diperlukan untuk menjelaskan jenis statistik yang dianalisis oleh Lobi Sentinel.


Pelajar t

Sekiranya ini bukan kali pertama anda berkunjung ThatsLuck.com anda mungkin sudah membaca sesuatu mengenai parameter statistik t-Pelajar dalam jawatan yang dikhaskan untuk pelacak untuk Roulette โ–บAlgoritma t-Luck.

Sekiranya anda benar-benar ingin membaca topik ini, saya cadangkan anda membaca (atau membaca semula) siaran itu, pada masa ini secara ringkas kami dapat mengatakan bahawa t-Pelajar tidak lebih nilai yang menunjukkan lebar jurang antara dua peluang lawan.

Julatnya agak terhad, katakan bahawa ia pergi dari 0 (keseimbangan sempurna juga dianggap sifar) hingga 4 (nilai maksimum yang tidak dapat ditandingi secara statistik).

Pelajar t juga boleh mengambil pekerja nilai negatif, dalam arti bahawa apabila nilai itu positif, itu bermakna ada nilai hiperfrekuensi secara kebetulan, jika nilainya negatif itu bermakna ada hipofrekuensi (dan oleh itu dalam praktiknya terdapat kemungkinan frekuensi yang berlawanan).

Oleh itu, kita mempunyai julat keseluruhan antara -4 e 4, di mana nilai 0 mewakili keseimbangan sempurna.

Cukup jelas, dalam 37 putaran nilai sifar diperoleh jika Merah keluar 18 kali, Hitam 18 kali dan 0 sekali.

Oleh kerana itu, setelah menetapkan skala rujukan, kita dapat menyimpulkan bahawa jika nilai t-Pelajar kurang dari 2,5 kita berada dalam situasi jurang normal, di luar 2,5 jurang yang cukup jelas bermula, sementara di luar nilai 3 (mempertimbangkan bahawa dalam statistik maksimum dianggap 4), peluang hiperfrekuensi harus mulai meninggalkan lebih banyak ruang untuk peluang kekurangan (kembali ke keseimbangan).

Saya berhenti di sini, pada masa ini adalah penting untuk menjelaskan bagaimana membaca nombor yang akan kita bicarakan sebentar lagi, maka semua orang akan bebas mengatur strategi mereka sendiri untuk pengurangan jurang (kembali ke keseimbangan) dan bukannya untuk meneruskan jurang (ikuti trend kemungkinan hiperfrekuensi).


Cara mendapatkan data

Mari kembali ke gambar sebelumnya, seperti yang anda lihat di pemilih Julat Makluman t-Pelajar Saya menetapkan nilai 2,5 yang berdasarkan apa yang telah ditulis di atas mewakili nilai yang menandakan adanya jurang yang lebih jelas.

Di pemilih segera ke kanan Imbasan Putaran Terakhir # sebaliknya kita akan menunjukkan a Lobi Sentinel untuk menganalisis sahaja 300 putaran terakhir.

Anda sudah dapat melihat dengan memerhatikan lajur Putaran, bahawa dalam gambar di pelbagai meja kurang dari 100 putaran direkodkan, ini bermakna dalam kes ini Lobi Sentinel namun ia akan menganalisis semua nombor yang didaftarkan, jika misalnya kita mempunyai lebih dari seribu putaran setiap jadual, hanya 300 nombor terakhir yang akan dianalisis.

Pada ketika ini, setelah memutuskan nilai Makluman (2,5) dan berapa banyak putaran setiap jadual untuk dianalisis (yang terakhir 300, kita boleh memutuskan sama ada menganalisis semua jadual mengikut urutan menekan butang Imbas Semua Jadual - dalam kes ini, kita harus menunggu perisian selesai analisis semua jadual - atau kita dapat menganalisis jadual secara individu, dengan mengklik butang dengan bulatan merah di lajur daftar.


Cara mentafsirkan data

Setelah nombor yang dikeluarkan di semua jadual dianalisis, panel kawalan kami akan menyala dengan lampu hijau, menunjukkan jadual mana dan peluang apa jurang itu hadir dengan nilai positif atau negatif 2,5.

Perlu diingat bahawa carian untuk nilai 2,5 (atau apa sahaja yang anda pilih) akan bermula ke belakang dari putaran terakhir yang dicatatkan di meja, jika nilai 2,5 dijumpai sebelum putaran 300, carian berhenti dan dalam yang penting Lajur bahagian cari dengan tepat berapa putaran terakhir yang menghasilkan jurang yang dicari. Anda boleh memasukkan nilai yang lebih besar daripada 300, jelas masa analisis akan memanjang.

contoh: dalam gambar di atas di Jadual B nilai 2,5 dihasilkan untuk peluang Merah, nilai 2,5 adalah positif, jadi pasti Merah yang lebih sering keluar, namun, jika kita melihat Lajur bahagian, kami menyedari bahawa nilai ini dihasilkan hanya dalam 6 putaran, jadi ini bermaksud bahawa 6 nombor Merah akan keluar berturut-turut, tidak ada yang luar biasa.

Keadaan yang sama juga berlaku di Jadual F e J, jadi kita hanya perlu menunggu masa yang lebih baik dan mengulangi analisis.


Tangkapan automatik!

Seperti yang anda ketahui โ–บPelombong lobi diprogramkan untuk menangkap nombor selama-lamanya, jadi mengapa tidak menjadikan Lobby Sentinel berfungsi dengan cara yang sama?

Sekiranya anda mengklik butang Autominer Mati dan tetapkan (pertama) selang waktu, setiap beberapa minit Lobi Sentinel akan memuatkan semula data yang direkodkan oleh Lobby Miner dan akan mengulangi analisis semua jadual dan ini sehingga akhirnya a penggera bunyi yang diaktifkan dengan mengklik pilihan Makluman Bunyi

Begitu juga, jika bukan penggera yang dapat didengar, anda mahu e-mel memberitahu anda di telefon pintar anda, aktifkan pilihannya Makluman E-mel.

Dua pilihan terakhir di halaman program ini adalah Kekal yang meninggalkan tetingkap program selalu di latar depan dan Butang bisu, yang membunyikan penggera terdengar yang diaktifkan sebelumnya.


Tetapi bila anda bermain?

Berikut adalah keadaan yang sangat berbeza daripada sebelumnya, di sini kita mempunyai Jadual G dengan nilai t Pelajar 2,62 tetapi hanya selepas 10 putaran, sementara itu Jadual F ia di 2,53 dengan peluang Tinggi dalam yang terakhir 179 berputar.

Pada ketika ini saya berhenti, dalam arti bahawa anda harus menilai strategi (terima kasih juga kepada alat yang akan kami temukan kemudian), tetapi membayangkan misalnya bahawa anda ingin bermain untuk kembali ke keseimbangan peluang Tinggi ini jadual, klik pada titik hijau lajur Lawan! dan mari kita lihat apa yang berlaku.

Ia berlaku bahawa anda secara automatik beralih ke Panel autopilot, di mana di bahagian atas kita dapati a bot biji untuk bertaruh secara automatik berapa banyak putaran yang kita mahukan dan yang akan kita bicarakan kemudian, sementara di bahagian bawah terdapat semua petunjuk untuk pertaruhan kita.

Perkara pertama yang kita lihat ialah nama Jadual F (Italian Roulette dalam kes ini), kemudian kami membuka penyemak imbas kami dan log masuk ke meja seperti biasa.

Selepas apa yang perlu kita lakukan adalah masukkan secara manual 5 atau 6 nombor yang telah keluar untuk sementara waktu dan yang dapat kita lihat dalam sejarah jadual itu sendiri.

Di bawah penulisan nama jadual jika anda perhatikan ada kekekalan dengan semua keluaran mengikut urutan kronologi, jadi sangat mudah difahami dari nombor mana yang perlu anda mulakan untuk penyisipan.

untuk untuk menambah nombor baru klik pada permaidani dalam gambar, untuk menghapuskan apa-apa penyertaan yang salah, hanya klik dua kali pada nombor yang salah di ruangan tinggal.

Seperti yang anda lihat dalam gambar, setelah memasukkan 6 nombor yang keluar sementara itu, kami juga mempunyai satu lagi data penting: di bawah nilai t-Pelajar setiap peluang sebenarnya terdapat juga jumlah Unit yang peluang hipofrekuensi mesti membiarkan pemain menang (Keuntungan Exp) jika jurang kembali ke keseimbangan, iaitu dengan t-Pelajar = 0. 

Sebenarnya, di bawah peluang Tinggi terdapat jangkaan 18 unit untuk menang dengan bertaruh pada peluang Rendah (atau 1-18 jika anda mahu, atau Manque untuk rakan Perancis).

Sekiranya saya mahu bermain untuk pengembalian sampah secara semula jadi (jadi saya harus bertaruh pada peluang Rendah), saya dapat menetapkan gol (Stopwin) sebanyak 9 atau 10 unit (separuh daripada pemulihan yang diharapkan).

Saya menyatakan bahawa pemulihan yang diharapkan (Keuntungan Exp) bukan nombor yang diciptakan, tetapi ini adalah nilai output yang seharusnya dimiliki Peluang Rendah dalam 185 putaran.

Masalahnya, bagaimanapun, adalah bahawa kita tidak tahu berapa banyak putaran yang dapat dilakukan pemulihan, dalam arti bahawa peluang Peluang Rendah akan memulihkan kerugiannya, tetapi jika tidak melakukannya dalam 500/600 pin, nol akan memakan semua kelebihan yang ada (difahami mengapa anda kehilangan rolet?).

Untuk melindungi pemain daripada bencana hipotetis ini, saya telah memberikan pilihan terakhir panel ini (atau sekurang-kurangnya bahagian bawah yang berkaitan dengan pertaruhan), yang merupakan Pemilih% pertaruhan.

Ini hanya membolehkan kita memilih peratusan hit diamati hampir (179 dalam gambar) sedemikian rupa sehingga menghilangkan rasa malu memilih bila hendak berhenti.

Katakan bahawa nilai optimum untuk tujuan ini adalah memainkan 15% putaran yang direkodkan.

Jadi jika saya memilih 15 di menu pemilih Bet%, kebetulan ...

Ia berlaku bahawa di bot kita dapati jumlah tangkapan yang akan dimainkan, iaitu 27 (atau 15% dari 179), jadi pada ketika ini sudah cukup untuk membuat pertaruhan pertama secara manual pada peluang Rendah dan kemudian tekan Butang OFF, yang akan mengaktifkan bot selama 27 episod.

Selepas 27 episod, kita dapat mengatur bot untuk mematikan PC (Shutdownatau untuk membunyikan penggera (Memainkan bunyi).

Sekiranya, di sisi lain, untuk alasan lain anda mahu meninggalkan bot untuk bertaruh 10, 100 atau 1.000 putaran, masukkan secara manual nilai yang diinginkan di lapangan di sebelah butang MATI dan mulakan semuanya. 


Konfigurasikan Autopilot

Hanya perlu sedikit, dalam praktiknya anda harus memasukkan koordinat X / Y di skrin dalam pelbagai bidang 2 mata sahaja: yang pertama jelas butang untuk mengulangi pertaruhan, yang kedua adalah titik skrin yang kita pilih sebagai Titik pencetus.

Il Titik pencetus dalam praktiknya ia adalah titik skrin yang tukar warna hanya apabila pertaruhan dibuka.

Di platform ini (sama dengan Lobby Miner), hitungan detik dalam beberapa saat muncul dengan setiap pusingan pertaruhan, di mana jumlahnya besar dan berwarna putih.

Seperti yang ditunjukkan oleh anak panah merah, saya selalu memilih titik di tengah-tengah nombor 1.

Untuk memasukkan koordinat dan kod warna Titik Pencetus, saya hanya perlu mengaktifkan pilihan Konfigurasi Turbo (kanan atas), letakkan saya di nombor 1 ketika ia muncul (pada titik di mana Kod Warna ditunjukkan dalam Bar Maklumat Pixel รจ ClWhite seperti dalam rajah) e tekan ruang sekali pada papan kekunci.

Itu sahaja, koordinat titik ini akan direkodkan secara automatik dalam program! Untuk butang pengulangan / pengesahan pertaruhan sahaja, saya harus meletakkan diri saya lebih kurang di tengah-tengah ini dan membaca koordinat di skrin dan kemudian memasukkannya secara manual dalam dua kotak X Koordinat e Y Coord kiri atas.

Mari merakam: Saya periksa pilihan Turbo Config, letakkan tetikus pada nombor 1 undur, pastikan bahawa kod warna berwarna putih (clwhite) dan tekan ruang. Kemudian saya meletakkan tetikus pada butang yang akan saya tekan untuk mengesahkan pertaruhan (ingat bahawa pertaruhan pertama dilakukan secara manual secara kebetulan, jadi untuk yang berikut hanya tekan butang untuk mengulangi) dan setelah membaca koordinat dalam Maklumat Pixel bar, saya memasukkannya secara manual dalam koordinat 2 kotak X dan koordinat Y. Itu sahaja.

Akhirnya, saya akan menerangkan fungsi kedua-dua kotak itu Pemasa Bet e Kelewatan Pertaruhan: yang pertama adalah penghitung yang diaktifkan sebaik sahaja Titik Pemicu dikesan pada video (jadi anda akan perhatikan walaupun Pemicu dikonfigurasi dengan betul), yang kedua adalah jumlah detik yang harus ditunggu sebelum membidik sejak Titik Pemicu muncul .

Sekiranya anda meletakkan 2 di medan itu, ini bermaksud bahawa pertaruhan akan dibuat 2 saat setelah Titik Pemicu muncul di layar.

Sudah tentu ada keraguan tonton video di โ–บYoutube.


Makmal Statistik

Sekarang mari kita beralih ke panel terakhir di Lobby Sentinel, iaitu Makmal t-Pelajar.

Terima kasih kepada simulator ini, anda akan dapat melakukan banyak ujian untuk memahami bagaimana jurang peluang berlaku dan anda juga dapat memperoleh parameter optimum untuk mengatur strategi permainan anda.

Kalkulator pertama di bahagian atas (kalkulator t-Pelajar) adalah kalkulator nilai t-Pelajar yang mudah, cukup masukkan bilangan putaran yang dimainkan (nyata atau dianggap), jumlah output peluang mudah dan tekan butang tS Kira, nilai tS yang sesuai akan dipaparkan tepat di sebelahnya.

Tepat di bawah ini kita dapati t-Pelajar Simulator, yang akan membolehkan kita menganalisis nilai statistik yang menarik.

Sebenarnya, di dalam simulator saya dapat memasukkan, selain bilangan putaran yang akan dianalisis, dua nilai t-Pelajar (pemilih A e B) yang ingin saya kaji.

Kemudian menekan kekunci Simulasi Saya akan mempunyai satu simulasi tunggal dengan graf relatif tren t-Pelajar hanya untuk peluang (contohnya Merah) dan grafik (yang lebih rendah) dengan trend meja tunai maya merujuk kepada dua pemain hipotesis yang selalu bertaruh dengan jelas pada Merah atau selalu aktif Hitam (output sifar jelas diliputi oleh pengiraan).

Menekan kekunci Simulasi beberapa kali kemudian akan mempunyai pelbagai simulasi berturut-turut.

Tetapi bagaimana jika anda ingin melihat hasil 50.000 bahagian 50 putaran setiap satu? Untuk ini tekan sahaja Butang Rng dan setelah beberapa saat (atau beberapa minit jika anda memasukkan sebilangan besar simulasi atau memperbesar panjang satu bahagian, misalnya dari 50 hingga 200 atau lebih putaran), anda dapat melihat data menarik ini, iaitu:

โ–บ berapa kali sebagai peratusan nilai t-Pelajar telah melebihi nilai A yang telah kami nyatakan di kotak relatif;

โ–บ berapa kali sebagai peratusan nilai t-Pelajar telah melebihi nilai B yang telah kami nyatakan di kotak relatif;

โ–บ berapa kali dalam peratusan nilai t-Pelajar yang telah melebihi nilai A ia juga mempunyai melebihi nilai B.

Semua keputusan peratusan jelas berkaitan dengan jumlah ujian yang ditunjukkan di lapangan di sebelah kanan Butang Rng dan boleh merujuk kepada satu nombor nombor dengan panjang sama dengan yang ditunjukkan di lapangan Spins.

Tetapi apa yang dapat dilakukan semua ini untuk kita? Tentunya ia boleh menjadi sokongan untuk mengesahkan peristiwa mana yang kurang mungkin untuk ditandingi, atau yang paling kerap dimainkan untuk memihak kepada ini.

Contoh serangan berdasarkan peristiwa yang tidak mungkin: Saya meminta simulator menghasilkan 50.000 sesi dengan 100 putaran masing-masing untuk melihat berapa kali, setelah nilai tS meningkat menjadi 3, maka ia menurun (untuk bermain oleh itu untuk pemulihan peluang hipofrekuensi).

Sekiranya saya memasukkan parameter ini di simulator setelah beberapa minit menunggu, saya mendapat keputusan ini:

Setelah tS mencapai 3, hanya 1 kali dari 5 (19,29% masa) juga mencapai 3,50.

Ini memberitahu saya jika di panel Bilik Kawalan Saya mengenakan a Isyarat pada nilai 3 dan semasa pendaftaran ini berlaku untuk Tranche dengan angka sekitar 100 putaran, saya juga boleh memikirkan untuk memenangkan beberapa unit dengan bermain untuk menutup jurang peluang defisit.

Contoh Serangan Berasaskan Peristiwa yang Sangat Mungkin: Saya meminta simulator untuk menghasilkan 50.000 sesi dengan 100 putaran masing-masing untuk melihat berapa kali, setelah nilai tS mencapai 2, maka ia terus meningkat (untuk bermain oleh itu untuk meneruskan tren peluang hiperfrekuensi).

Sekiranya saya memasukkan parameter ini ke dalam simulator (selalu setelah beberapa minit menunggu) saya mendapat hasil ini:

57,92% itu hanya memberitahu saya bahawa ketika tS mencecah 2, kemungkinan besar akan terus meningkat daripada jatuh. 

Saya berhenti di sini, ini hanya dua contoh mudah bagaimana mengatur strategi yang mungkin, pilihan dan kemungkinan data untuk dilintasi tentunya sangat banyak, satu-satunya perkara yang saya cadangkan adalah dengan sabar menunggu simulasi yang lebih lama tanpa mengklik lebih lanjut pada program ini , walaupun semuanya kelihatan disekat dan beberapa penulisan seperti "program tidak bertindak balas" muncul, sebenarnya ia berfungsi, tunggu saja masa yang diperlukan, jelas dikaitkan dengan kekuatan pengkomputeran komputer anda.


Persediaan Makluman

Akhirnya skrin terakhir! Nasib baik, ada sedikit yang dapat dikatakan di sini, hanya soal menetapkan 2 jenis amaran disediakan di panel Bilik Kawalan.

Yang pertama dan paling mudah adalah memilih suara yang ingin kita dengar apabila penggera nilai tS diaktifkan jika kita telah mengaktifkan fungsi Mesin automatik, atau apabila pusingan pertaruhan bot telah berakhir.

Sekiranya anda membiarkannya Bisu jelas tidak akan terdengar walaupun anda telah mengaktifkan penggera suara, jadi sesuaikan dengan sewajarnya.

Lebih jauh di bawah, kita dapati parameter konfigurasi sekiranya kita ingin menerima e-mel setiap kali penggera nilai t-Pelajar dipicu (jelas untuk digunakan jika kita telah mengaktifkanMesin automatik).

Sebagai parameter, anda mesti memasukkan kotak surat anda, yang oleh itu akan menjadi pengirim dan penerima mesej amaran, atau anda boleh menggunakan kotak mel lain yang telah anda aktifkan atas nama anda sebagai pengirim. Semua parameter konfigurasi kotak-kotak ini disimpan secara tempatan di PC anda dalam fail dengan pelanjutan .ini yang anda dapati di dalam folder program, tidak ada data yang dikumpulkan atau dihantar secara luaran.

Setelah semua parameter dimasukkan, Anda dapat menguji apakah konfigurasinya benar dengan menekan butang Perkhidmatan Ujian, yang akan menghantar pesanan ringkas dari pengirim ke peti surat tujuan. Itu sahaja.


Ok, sekarang itu sahaja, bersenang-senang dan jangan lupa untuk melanggan saluran Telegram jika anda ingin melihat semua berita mengenai penerbitan yang akan datang.