Lobby Sentinel 3

Pendek kata

Lobi Sentinel 3 adalah tambahan ketiga dan terakhir untuk โ–บPelombong lobi, perisian rolet pertama yang membolehkan anda memantau dalam masa nyata fino a 20 jadual dalam talian.

Bagaimana anda tahu Lobi Sentinel adalah trilogi perisian rolet yang memanfaatkan pemantauan jadual yang dilakukan oleh โ–บPelombong lobi untuk mencuba kemenangan dengan bermain untuk atau menentang trend peluang sederhana (โ–บLobi Sentinel 1, bukannya nombor tunggal (โ–บLobi Sentinel 2).

Dengan bab terakhir ini, kita sebaliknya bimbang untuk berusaha memanfaatkan nombor-nombor keren yang terkenal.

Oleh itu, untuk menggunakan program ini, perlu membeli buku panduan โ–บPelombong lobi, tanpanya tidak mungkin memanfaatkan perisian ini, melainkan anda sudah mempunyai alat lain untuk menangkap nombor dari meja rolet dan menyimpannya dalam satu atau lebih fail teks.


Cara Lobi Sentinel berfungsi 3

Lobi Sentinel 3 dalam praktiknya ia menghubungkan fail teks yang dirakam dalam masa nyata dengan โ–บPelombong lobi dan menghuraikan satu siri statistik yang berkaitan kepada kelewatan kumpulan yang terdiri daripada 1-2-3-4-5-6 nombor.

Di Lobby Sentinel 3, konsep penundaan telah diubah seperti berikut: bermula dari putaran yang dicatatkan pada pelbagai jadual, perisian mengelompokkan nombor mengikut frekuensi masing-masing dan membahagikannya kepada 6 kumpulan, terdiri dari 1 hingga 6 nombor, iaitu dengan yang frekuensi yang lebih rendah.

Pada titik ini berjuta-juta rentak rawak dengan panjang yang sama dengan bilangan putaran yang direkodkan hingga titik itu disimulasikan e Lobi Sentinel 3 mengesahkan, berdasarkan kumpulan individu, sama ada kekerapan nombor yang dimaksudkan hampir meningkat atau tidak.

Perkara pertama yang harus dilakukan sebaik sahaja program dimulakan adalah memilih jadual yang ingin kita pantau (oleh itu diandaikan bahawa โ–บPelombong lobi sudah beberapa lama berjalan dan mencatat nombor yang dikeluarkan di pelbagai jadual).

Di panel kedua Hoooker Meja Rolet, anda mesti klik pada butang go di sebelah kiri dan pilih satu atau lebih fail teks yang sedang dirakamnya โ–บPelombong lobi dan terletak di folder Output oleh Lobby Miner, sekiranya ragu menonton video di โ–บYoutube, semuanya pasti akan lebih jelas.

Seperti yang anda lihat dalam gambar, saya hanya memilih beberapa jadual yang ada, khususnya jadual yang dihindari seperti Lightning Roulette, Quantum Roulette, dan juga semua rolet automatik, kerana output dari jadual ini tidak selalu sama sekali rawak.

Setelah pilihan mudah ini selesai, kita kemudian boleh beralih ke panel ketiga Bilik Kawalan, yang merupakan pusat operasi kami.


Bilik Kawalan

Di sini kita mempunyai semua yang kita perlukan untuk memahami apa yang berlaku, hampir dalam masa nyata, ke pelbagai jadual yang dipilih di panel sebelumnya.

Perkara pertama yang perlu dilakukan ialah mengklik butang Muat Semula Jadual Rolet, dengan cara ini mereka akan dimuatkan Lobi Sentinel 3 semua fail dari pelbagai jadual yang dipilih dan sebenarnya anda akan melihat bahawa bilangan putaran yang didaftarkan juga akan muncul (Lajur putaran, sementara lajur pertama (Rolet #) hanya akan berfungsi untuk mengenal pasti jadual dengan nombor progresif 01, 02, 03, dan lain-lain.

Setelah operasi mudah ini selesai, oleh itu kita dapat menganalisis pelbagai jadual yang dihubungkan dengan dua cara yang berbeza: atau semuanya secara berurutan dengan mengklik butang Imbas Semua Jadual, atau satu demi satu secara individu, dengan mengklik pada pelbagai butang dengan bulatan merah.

Pada tahap ini adalah perlu untuk berhenti sejenak untuk menjelaskan dengan lebih baik jenis statistik yang dianalisis oleh Lobi Sentinel 3.


Nombor Keren

Semasa saya mula menerangkan sebelum ini, Lobi Sentinel 3 setelah semua putaran dari pelbagai jadual dimuat, segera mulailah membuat statistik pertama, mensimulasikan 250.000 tranche (nilai yang ditunjukkan dalam Simulasi #) putaran rawak + 12 putaran (nilai ditunjukkan di padang + Putaran).

Contohnya dalam rajah al Jadual 02 kami telah mendaftar (terima kasih kepada โ–บPelombong lobi) 373 putaran, jadi Lobi Sentinel 3 akan mensimulasikan 250.000 bahagian nombor yang terdiri daripada 373 + 12 = 385 putaran.

Dengan cara ini, statistik akan merangkumi jumlah putaran yang sedikit lebih besar daripada yang sebenarnya direkodkan, tetapi seperti yang anda ketahui, rakaman Lobby Miner rata-rata 6/7 nombor di belakang masa nyata, jadi ini akan membantu kita untuk campur tangan pada waktu yang baik selepas itu tidak melepaskan semua kemungkinan peluang untuk bermain.

Selepas analisis pertama ini seperti yang anda lihat pada Jadual 2 di Lajur had kumpulan diserlahkan dengan warna hijau Sejuk4, Sejuk5 e Sejuk6, Apakah maksudnya?

Ini bermaksud, sebagai contoh pada Jadual 02, 4 nombor paling jarang (Cool 4) mempunyai frekuensi keseluruhan (jumlah output) sama dengan 17, sementara simulasi rawak menunjukkan bahawa dalam 12 putaran berikutnya nombor ini harus "sekurang-kurangnya" sama dengan 18.

Oleh itu, kita mempunyai tanda pertama bahawa dalam 12 penyenaraian berikutnya sekurang-kurangnya satu nombor "harus" menjadi salah satu daripada 4 paling sejuk (sejuk), kerana pada panel seterusnya kita akan menambahkan nombor 6/7 yang kita hilang berbanding dengan masa nyata , hanya yang lain akan tetap berputar 6/7 untuk menjadikan statistik simulator Rng menjadi kenyataan (atau tidak). 


Papan Pertarungan

Sekiranya selepas imbasan pertama dari semua putaran yang dirakam, kami tidak mengesan jadual yang berpotensi dimainkan, kami juga dapat memutuskan untuk melakukan imbasan baru hanya dengan x berputar terakhir dari meja.

Sama sekali tidak jarang bahawa, jika misalnya pada 400 putaran meja tidak ada isyarat, dengan memilih pilihan lepas dan jumlah putaran untuk mengulang statistik (100, 150, 200 terakhir, dll.), simulasi rawak baru menyoroti kemungkinan peluang permainan.

Sebaik sahaja kami menemui kemungkinan serangan, kami dapat menekan butang dengan lingkaran hijau, yang akan membawa kami langsung ke tetingkap berikutnya, yang merupakan panel Papan Pertarungan.

Sebaik sahaja kami mengklik salah satu butang dengan lingkaran hijau, panel ini terbuka, di mana simulasi Rng baru bermula secara automatik, tetapi kali ini pada 2,5 juta tranche (bidang Simulasi #) terdiri daripada jumlah putaran yang sebenarnya didaftarkan di meja itu, ditambah 6 putaran (Campo + Putaran), yang berfungsi seperti sebelumnya untuk menambahkan 6 putaran ke bahagian yang akan disimulasikan, tepatnya kerana kita harus menambahkan sekitar 6/7 putaran sebenar jika kita memutuskan untuk benar-benar membuka jadual itu.

Saya mengatakan ini kerana sama sekali tidak biasa bahawa setelah memilih jadual di panel sebelumnya, yang baru dan lebih tepat simulasi 2 setengah juta bahagian tidak menunjukkan kemudahan statik dalam melakukan serangan (contohnya pada gambar di atas untuk kumpulan 6 nombor paling kerap, frekuensi minimum didapati 23, sama dengan frekuensi minimum yang direkodkan dengan simulator menambah 6 putaran tambahan).

Jika, sebaliknya, setelah ujian rawak baru, kemungkinan permainan diserlahkan seperti pada gambar (kedua-duanya pada kumpulan yang terdiri dari #5 che da #6 nombor), maka anda mesti segera membuka meja permainan (Roulette Turki dalam contoh kami) dan menambah keabadian sebenar nombor 6/7 yang hilang dari kekekalan yang anda lihat di lajur di bawah sifar di panel atas.

Dalam gambar, nombor terakhir di meja adalah 2 diikuti oleh 1, jika dari sejarah jadual kita melihat bahawa ada yang hilang, maka klik pada nombor yang relevan yang anda lihat di panel di atas grafik dan ini akan secara automatik ditambahkan ke lajur kekal.

Sekiranya secara kebetulan kami melakukan kesalahan dalam mengklik nombor tersebut, klik dua kali pada nombor yang salah di lajur dan ia akan dihapus.

Sebaik sahaja anda mengemas kini semua putaran, anda perlu sama sekali tekan butang Segarkan RNG, yang pada dasarnya mengulangi simulasi lain sebanyak 2,5 juta tranche (+ 6 putaran tambahan).

Sekiranya selepas ujian terakhir ini masih menunjukkan berwarna hijau peluang untuk bermain, maka diandaikan bahawa dalam 6 putaran sekurang-kurangnya satu daripada 5 atau 6 nombor yang kurang kerap dapat benar-benar muncul.

Lobi Sentinel 3 sorotan dengan warna biru semakin jarang bilangannya, yang kadang-kadang boleh lebih dari 6, ini kerana jika, seperti dalam gambar, bahkan ada 5 angka dengan frekuensi 5, kita harus memilih apa yang harus dilakukan, dalam hal ini saya hanya memainkan angka dengan kekerapan 2-3-4, iaitu 33, 22, 12 dan 35, untuk jumlah 4 nombor e sehingga 6 putaran.

Sekiranya malangnya salah satu nombor dengan frekuensi 5 muncul dengan segera maka saya berhenti dan kembali untuk mencari peluang permainan lain di panel Bilik Kawalan


Petua akhir

Sekiranya ragu-ragu mengenai โ–บYoutube dijumpai video yang menggambarkan dengan jelas bagaimana Lobi Sentinel 3, seperti yang akan anda lihat, memburu peluang permainan mesti dilakukan pada semua putaran dan pada x putaran terakhir dan situasi permainan tidak kurang, yang penting seperti biasa adalah memperbaiki stopwin sebelum mula bermain (50/100 unit setiap sesi / hari), tetapi yang paling penting jangan pernah bertaruh lebih dari 6 putaran setiap serangan, kerana statistiknya berdasarkan jumlah putaran yang tepat dan tidak lebih.

Saya biasanya pada kemenangan pertama saya juga mencuba satu lagi untuk kesinambungan, jika saya menang ok dan saya mencuba lagi, jika tidak, saya segera kembali ke panel utama untuk mencari peluang permainan lain.

Sekiranya anda melihat bahawa PC anda memerlukan masa yang lama untuk memproses secara rawak, anda juga dapat menurunkan nilai lalai (250.000 di panel Control Room dan 2.500.000 di Fight Board) dan meletakkan misalnya 150.000 pada yang pertama dan 1.500.000 pada yang kedua , ini bergantung pada anda, lakukan beberapa ujian dan kemudian tentukan, yang penting adalah dengan tetap menetapkan bilangan putaran tambahan ke bahagian, iaitu 12 di panel pertama dan 6 di panel kedua.

Ok, sekarang itu sahaja, bersenang-senang dan jangan lupa untuk melanggan saluran Telegram jika anda ingin melihat semua berita mengenai penerbitan yang akan datang.