Dealer Signature Tracker

Dealer Signature Tracker: perisian penjejakan peniaga rolet!

Adakah tangan peniaga benar-benar mempengaruhi nombor kemenangan dalam rolet? Sekiranya ia benar-benar tidak mempengaruhi hasilnya, mengapa peniaga menukar setiap 30 minit atau lebih di rolet dalam talian secara langsung? Cari dengan Dealer Signature Tracker!


Pengenalan kepada Dealer Signature Tracker

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Apakah ini Dealer Signature Tracker? Ini adalah alat permainan rolet yang membolehkan anda mengesan dan menganalisis gulungan kapal pesiar dari perspektif geometri.

Pada dasarnya dengan pelacak asal ini, anda akan dapat memvisualisasikan kekekalan tidak lagi secara eksklusif dari sudut pandang berangka (kelewatan, frekuensi, dll.), Melainkan di bawah profil visual baru, yang dikaitkan dengan penciptaan corak geometri. 

Sebelum meneruskan pembacaan, saya mengesyorkan agar anda tidak memainkan rolet perisian, kerana ia boleh dibuat agar pemain kehilangan lebih dari 2,7% daripada cukai yang diharapkan untuk rolet sebenar.


Jarak di rolet

Idea asal pendekatan ini berasal dari kaedah yang saya baca sejak dulu di laman laroulette.it, di mana seorang pemain, dengan nama samaran Gimbo, menerangkan cara permainannya: setiap nombor sesuai dengan kedudukan di rolet yang tidak mengikutinya. susunan logik, bermula dari sifar, mengikut arah jam, kita dapati nombor 32 di kedudukan 1, 15 di kedudukan 2 dan seterusnya hingga 26 di kedudukan 36.

Sebaliknya, jika kita menghitung jumlah posisi berlawanan arah jarum jam, kita mempunyai 26 posisi di posisi 1 dan 32 di posisi (jarak) 36.

Oleh itu, jarak fizikal antara dua nombor rolet adalah hasil pengiraan bilangan kotak yang memisahkannya.

Jarak ini boleh pergi dari 0 (ketika keluar untuk dua atau lebih kali jumlah yang sama), hingga maksimum 36.


Kumpulan di Dealer Signature Tracker

Tidak ada gabungan enam, selusin atau lain-lain, satu-satunya nilai rujukan adalah jarak.

Jarak dikategorikan dalam kumpulan enam nombor berturut-turut pada roda dibahagikan seperti berikut:

  • Kumpulan +1: jarak dari 1 hingga 6
  • Kumpulan +2: jarak dari 7 hingga 12
  • Kumpulan +3: jarak dari 13 hingga 18
  • Kumpulan -1: jarak dari 19 hingga 24
  • Kumpulan -2: jarak dari 25 hingga 30
  • Kumpulan -3: jarak dari 31 hingga 36

Jarak 0 (apabila nombor yang baru diulang diulang) akan sesuai dengan kumpulan 0, yang, bagaimanapun, dibentuk dalam praktik oleh hanya satu, tidak akan sebanding dengan kumpulan sebelumnya.

Kedudukan kumpulan pada jarak tidak tetap, tetapi berputar berdasarkan nombor terakhir yang dikeluarkan, selain itu kedudukan mutlak nombor pada silinder tidak dipertimbangkan, tetapi kumpulan sesuai dengan jarak antara dua nombor.

Oleh itu, untuk menentukan kumpulan dengan betul, adalah perlu untuk mengira kedudukan relatif bagi setiap putaran, suatu operasi yang akan ditangani oleh perisian yang dijelaskan dengan lebih baik di kemudian hari.


Grafik dalam Dealer Signature Tracker

Pembahagian jarak menjadi positif dan negatif banyak membantu kita dalam fasa perwakilan grafik tempat tinggal, sebenarnya, dengan menggunakan graf XY dua dimensi klasik, kita akan mempunyai bahawa absis (paksi X) mewakili pelbagai jenis ( putaran) dan ordinat (paksi Y) pelbagai kumpulan.

Memetakan grafik jarak pada titik ini menjadi sangat mudah: pada setiap putaran kumpulan yang sesuai dicari pada paksi Y dan penyortiran ditandai dengan titik.

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Anda kemudian boleh bergabung dengan pelbagai titik dengan garis dan kami kemudian akan memperoleh gambaran grafik trend jarak untuk sesi peniaga yang kami pantau.

Oleh itu, setiap sesi dikatalogkan secara grafik dan dengan menganalisis grafik yang dihasilkan, anda boleh cuba menafsirkannya, atau cuba mencari corak, konsep yang akan digambarkan dengan lebih baik kemudian, iaitu situasi atau tingkah laku yang dapat dikenali untuk dieksploitasi dan diletak bermain.


Menggunakan Dealer Signature Tracker

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Setelah kod buka kunci dimasukkan, dua butang 'Mudah' dan 'Pro' di tetingkap permulaan program akan diaktifkan.

Versi mudah: ini adalah versi program di mana hanya satu grafik penjejakan yang digunakan, dalam praktik pelancaran mengikut arah jam dan lawan jam dianggap sebagai satu representasi visual.

Versi Pro: adalah versi dengan graf berganda, satu untuk putaran mengikut arah jam dan satu untuk lawan jam, dengan statistik dan penjimatan automatik.

Pelbagai kaedah menggunakan versi Pro semuanya dijelaskan kemudian di bahagian 'Kaedah DSTracker'.


Dealer Signature Tracker Versi mudah

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Seperti yang telah disebutkan, penggunaan program ini sangat mudah dan intuitif, namun senarai fungsi utama adalah suatu keharusan: pertama sekali, gerakkan kursor tetikus ke atas setiap kunci program untuk melihat penerangan ringkas mengenai fungsi muncul.

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Hanya pada awal sesi permainan kita harus memasukkan 2 nombor terakhir di kotak 'Last 2 Spins', kemudian masukkan nombor yang baru tiba di panel pertama di bahagian atas dan bergantung pada arah pelancaran (CW = Mengikut arah jam CC = lawan jam) pada putaran seterusnya, klik pada 'CW' atau 'CC'.

Oleh itu, selepas setiap pelancaran perlu memasukkan nombor di panel atas dan klik pada 'rekod'.

Mulai sekarang akan menjadi program secara automatik untuk beralih dari CW ke CC dan kita hanya perlu memasukkan masalah terbaru di panel dan klik pada butang daftar.

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Dengan mengklik butang rekod, di panel 'Last #' nombor yang dikeluarkan akan dimasukkan secara automatik (sekiranya berlaku kesilapan, mungkin menukar nombor secara manual) dan oleh itu kita hanya perlu mengklik panel Jarak untuk memilih jarak yang ingin kita tuju dan klik pada butang Tunjukkan Nombor Pertaruhan (menunjukkan nombor untuk bertaruh).

Dengan mengklik butang dengan kaca pembesar, kita juga dapat melihat di mana angka-angka ini disusun di roda, sehingga kita dapat mengikuti penurunan bola di kotak kemenangan dengan lebih baik.

Untuk membuat grafik muncul kembali, klik pada roda rolet, yang akan segera hilang.

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Ini adalah panel carta yang dihasilkan oleh Croupier, ingatlah bahawa dalam versi Mudah setiap titik bergantian mewakili putaran mengikut arah jam dan lawan jam.

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Di sebelah kanan grafik anda akan dapati, bermula dari atas:

  • senarai jarak perjalanan;
  • jumlah jarak yang direkodkan (berputar) semasa sesi, yang juga sesuai dengan jumlah titik pada grafik.

Kemudian ada butang (X merah) untuk menghapus hanya titik / jarak terakhir yang dimasukkan, jika sebaliknya anda ingin menghapus, sebagai contoh, sepuluh jarak pertama yang dimasukkan, cukup klik dua kali pada jarak pertama dalam senarai dan ulangi operasi seberapa banyak kali yang anda mahukan.

Akhirnya, di sebelah bawah anda akan menemui anak panah navigasi untuk memaparkan halaman grafik yang boleh memuat maksimum 25 mata setiap halaman.

Hanya dalam versi Mudah, berkat grafik kedua yang terletak lebih jauh, dimungkinkan untuk memuat dan membandingkan sesi yang disimpan sebelumnya (jelas oleh Croupier sendiri), untuk mencari kemungkinan persamaan.

Oleh itu, graf kedua ini untuk perundingan sahaja, jadi anda hanya dapat menatal halaman ke depan / ke belakang.

Majlis: jika anda mempunyai beberapa sesi Croupier yang sama, buat satu fail (hanya salin / tampal pelbagai fail teks) dan gunakan dalam program dengan menatal halaman untuk mencari yang paling dekat dengan sesi semasa secara visual.

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Akhirnya, seperti yang dapat difahami dengan mudah, butang ini digunakan untuk:

  1. menunjukkan / menyembunyikan panel Statistik dan pengurusan sesi;
  2. beralih ke paparan versi Pro;
  3. hapus semua data (jarak dan grafik) sesi semasa.

Pengurusan Sesi (Mudah)

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Pengurusan sesi dibahagikan kepada: Sesi Semasa (sesi sedang berjalan) e Sesi Disimpan (sesi disimpan).

Sesi Semasa: butang digunakan untuk memuatkan sesi yang disimpan, untuk menyimpannya dan untuk menyimpan gambar grafik untuk perundingan di masa hadapan.

Semua sesi disimpan dalam fail teks (txt) yang dapat diedit oleh mana-mana program.

Anda juga boleh memasukkan nama laman web tempat kami bermain dan juga nama Croupier, yang mana keduanya akan terkandung dalam nama fail yang kami simpan / muat di samping tarikh / waktu yang dikesan oleh program. jam PC kami.

Sesi Disimpan: untuk melihat grafik / sesi sebelumnya dari Croupier yang sama yang kami rencanakan, adalah mungkin untuk memuatkan sesi yang disimpan, yang akan dipaparkan dalam grafik di bawah seperti yang telah kita lihat sebelumnya.

Saya mengingatkan anda bahawa pilihan ini hanya tersedia dalam versi Mudah, seperti pada versi Pro, seperti yang anda lihat, bahagian bawah program dihuni oleh carta putaran lawan jam, sementara di sini, seperti yang anda ketahui, dalam carta tunggal kami mempunyai putaran jam dan lawan jam.


Panel Statistik (Mudah)

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Dalam versi Mudah, hanya statistik standard yang disediakan, iaitu frekuensi (dinyatakan dalam bentuk angka dan peratusan), kelewatan semasa (Kelewatan), kelewatan maksimum (MAXD) dan CI

CI = indeks kemudahan.

Indeks kemudahan adalah parameter statistik yang mewakili kemudahan statistik suatu peristiwa dan dikira dengan formula yang menggunakan kekerapan peristiwa dan kelewatan semasa.

Semakin tinggi indeks kemudahan daripada 1, semakin besar kemungkinan pada undian seterusnya.

Apabila CI menjadi lebih besar daripada atau sama dengan 1, warna bidang yang berkaitan berubah menjadi merah untuk menunjukkan kebarangkalian penyortiran yang lebih besar.

CI adalah parameter statistik semata-mata, penunjuk ini akan digunakan hanya jika anda tidak pasti jarak yang hendak dituju, dalam hal ini CI lebih besar dari satu jarak berbanding yang lain, akan membantu kami mengatasi dengan cepat sebarang keputusan.

Statistik jelas menyangkut sesi semasa (bahagian atas) dan yang disimpan (lebih rendah) yang jelas akan dipaparkan hanya jika kita telah memuatkan fail yang disimpan sebelumnya.


Dealer Signature Tracker Versi Pro

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Versi Pro program adalah yang boleh digunakan jika anda ingin menerapkan beberapa kaedah yang dijelaskan dalam bab yang berkaitan (DSTracker Method) yang akan anda temukan kemudian.

Versi ini hanya sebahagiannya berbeza dari versi Mudah, jadi jika, seperti yang saya harapkan, anda sudah melakukan beberapa ujian dengan versi Mudah, beralih ke versi Pro sangat mudah.

Mari kita lihat perbezaan utama dengan segera: mengenai entri, sama sekali tidak ada perubahan, sebenarnya masukkan nombor yang kita lihat ketika membuka meja permainan kasino, pilih arah putaran seterusnya (CW / CC) dan setelah memasukkan nombor, anda mesti klik pada butang di sini juga rekod.

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Perbezaan yang akan segera kita perhatikan adalah jika dibandingkan dengan yang Mudah, dalam versi Pro, titik pendaftaran jarak akan dimasukkan untuk masing-masing 2 grafik yang ada.

Dalam praktiknya kita akan mempunyai 2 graf yang terpisah, satu hanya untuk putaran mengikut arah jam dan satu untuk putaran berlawanan arah jam.

Sebabnya jelas akan dijelaskan kemudian dalam bab Kaedah DSTracker.

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Panel ini juga hampir sama dan mempunyai fungsi yang sama dengan versi Mudah, satu-satunya perbezaan adalah di sini, selain nombor yang sesuai dengan jarak untuk bertaruh, kami juga mempunyai (tepat di bawah) enam nombor yang dimiliki sektor yang betul-betul berlawanan, sekiranya ada yang ingin bereksperimen dengan pendekatan baru atau menguji kaedah pertaruhan baru.

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Mengingat bahawa hanya arahkan penunjuk tetikus ke atas setiap butang untuk melihat penerangan ringkas mengenai fungsi yang sesuai, mari kita lihat penggunaan butang ini dari atas: kedua-dua gembok (tidak terdapat dalam versi Mudah) membolehkan anda menyekat penyisipan titik dalam grafik hanya mengikut arah jam atau berlawanan arah jam.

Dalam praktiknya di beberapa laman web Croupiers mereka selalu memutar roda ke arah yang sama dan dengan fungsi ini kita dapat dengan mudah menggunakan hanya satu dari dua grafik, kerana jika tidak, program akan memasukkan titik untuk setiap grafik yang berbeza.

Butang-butang lain, mengikut urutan penampilan, sama seperti yang telah dilihat pada versi Mudah, iaitu: tunjukkan / sembunyikan statistik, beralih (kembali) ke versi Mudah dan (X) hapus semua data sesi semasa.


Pengurusan Sesi (Pro)

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Panel ini membolehkan anda memuat dan menyimpan sesi kedua grafik.

Saya mengingatkan anda bahawa di sini kita tidak dapat memuat (seperti dalam versi Mudah) sesi yang disimpan untuk membandingkannya dengan yang sekarang, seperti dalam versi Pro Croupier dilacak tanpa mengambil kira sesi yang lalu.

Oleh itu, penyelamatan dilakukan dengan tujuan untuk mengkaji trend grafik dan memahami kesilapan yang dilakukan dalam mengenali angka tersebut.

Dengan kunci Penjimatan Automatik adalah mungkin untuk menetapkan penjimatan automatik kedua grafik dan sesi jam dan lawan jam.

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Sebenarnya, pilih folder (jika anda mempunyai Windows 7 atau lebih tinggi, lebih baik membuatnya di desktop) dan tentukan berapa minit untuk disimpan; berdasarkan tanda apa yang anda mahu simpan, program ini akan menjalankan tugasnya secara automatik pada setiap selang masa yang ditetapkan, kemudahan yang sangat baik!

Jelas sekali, di sini (dari panel sebelumnya) anda boleh memasukkan nama kasino dan Croupier yang, seperti dalam versi Mudah, akan disisipkan pada nama fail yang disimpan dengan tarikh dan waktu relatif sesi dimainkan.


Panel Statistik (Pro)

Dalam panel ini Dealer Signature Tracker kita dapati semua statistik klasik: frekuensi, kelewatan semasa dan kelewatan maksimum dan CI yang telah dijelaskan di atas.

Statistik ini berkaitan dengan sesi semasa dan dibahagikan kepada grafik pusing arah jam dan lawan jam.

Sebagai tambahan kepada statistik klasik, dalam versi Pro ada juga, di panel seterusnya, statistik mengenai 'Panjang'.

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Apa yang dimaksud dengan 'Panjang'? Panjangnya adalah nombor antara satu jarak dan yang berikutnya bagi setiap graf tunggal.

Dengan mengandaikan bahawa jaraknya adalah enam (+ 3 + 2 + 1-1-2-3) dan mengingat bahawa ketika jarak diulang panjangnya adalah 0, kita mempunyai itu jika setelah -3 datang -1 kita sudah naik dua kedudukan (panjang) dan jika selepas 3 datang -3 kita jatuh 5 panjang.

Atau jika selepas -1 datang, +2 kita telah meningkat dua panjang.

Dalam praktiknya, statistik ini membolehkan anda mengesan tren Croupier tertentu untuk memahami apakah dia mempunyai 'pendaratan' jarak pendaratan.

Menganalisis angka sebelumnya, misalnya, saya dapat dengan cepat menyimpulkan bahawa Croupier yang dipantau mempunyai pilihan untuk panjang -1, 0 dan -2 dalam gulungan setiap jam dan pilihan untuk panjang -1, 0 dan -2 pada lawan jam .


Kaedah DSTracker

Premis

Saya tidak percaya pada hakikat bahawa dengan cara ini sangat mustahil untuk mengesan tangan pelanggar 'secara saintifik', lebih jauh lagi saya menjelaskan bahawa kaedah permainan ini, kerana tidak ada pertaruhan setelah bola dilemparkan, tidak ada kaitan dengan yang nyata kaedah fizikal / balistik, tetapi dengan hanya bermain di sektor-sektor, kita mengalihkan pendekatan kita ke permainan dari bidang matematik murni, ke arah perwakilan keabadian geometri, tanpa terjemahan ini memberi kita kelebihan matematik yang besar berbanding bangku simpanan.

Cara baru

Di manakah berita itu? Mengapa kita harus mengambil pendekatan khusus untuk permainan ini? Baiklah, saya mulakan dengan perincian yang paling remeh: pertama dari tinjauan saya yang terhad, dalam jangka masa panjang, Croupier menghasilkan keenam-enam jarak (+3 +2 +1 -1 -2 -3) dalam jumlah yang hampir seragam, jadi anda tidak akan menyedari (seperti yang mungkin berlaku dengan kaedah fizikal) penyimpangan yang signifikan dari kebarangkalian peratusan piawai bagi 6 nombor daripada 37 (kira-kira 16%); kedua, jurang dan kelewatan akan (selalu dalam jangka panjang), benar-benar sesuai dengan sestin klasik yang biasa kita mainkan, jadi pada pendapat saya semua statistik yang dapat diukur oleh program ini, mungkin akan berguna bagi seseorang kepada siapa beberapa idea baru mungkin muncul, saya telah memasukkannya kerana mereka diminta kepada saya dalam fasa perancangan, tetapi pada pendapat saya mereka tidak akan memberikan (saya jelas berharap saya salah) sebarang petunjuk berguna untuk strategi menang dalam jangka panjang.

Potensi sebenar kaedah permainan ini, sebaliknya, dinyatakan dalam sesi tunggal dan terpencil.

Dalam praktiknya, dengan memerhatikan grafik setelah beberapa putaran, anda dapat melihat tren mikro atau corak mikro yang disimpan oleh rolet (atau Croupier) untuk jangka waktu yang pasti terhad, tetapi kadang-kadang cukup untuk serangan yang menguntungkan.

Makmal terbuka

Saya percaya adalah penting bahawa program ini dianggap bukan sebagai kaedah permainan statik, melainkan sebagai makmal idea yang selalu terbuka, di mana sesiapa sahaja dapat menyumbang dengan beberapa pandangan baru mengenai bagaimana mendapatkan hasil yang lebih baik dan lebih baik.

Sekarang setelah anda belajar menggunakan program ini, mari kita teruskan untuk menganalisis beberapa kemungkinan aplikasi, salah satunya khususnya, telah mencatatkan hasil yang sangat menarik.


Kaedah # 1: Mengejar sifar

Jarak sifar berlaku apabila angka diulang dan untuk pilihan pengaturcaraan yang sesuai, tetapi yang terpenting agar tidak mengimbangi representasi visual grafik yang dihasilkan oleh penginapan, jarak ini tidak dicatat oleh program, tetapi jika pengulangan sejumlah keluar, ia hanya dianggap sebagai tembakan yang hilang dan sektor yang sama diulang.

Walau bagaimanapun, sifar yang saya bicarakan bukan ini, tetapi yang dihasilkan oleh jumlah jarak algebra kerana ia ditambahkan ke kekal.

Saya mengingatkan anda bahawa dengan kaedah ini setiap kali anda menunjuk pada jarak tertentu, hampir selalu sekumpulan enam nombor berbeza, jadi jika anda menunjukkan jarak -2 tiga kali berturut-turut, angka sebenarnya akan berbeza, kerana mereka dihubungkan dengan nombor yang dikeluarkan sebelumnya.

Ini bermaksud bahawa sebenarnya terdapat jurang yang jauh lebih ganas dari segi kekerapan jarak dan di atas semua keseimbangan yang sama, dalam praktiknya selalu menghormati hak jalan bagi setiap sektor dan menjadi jumlah aljabar dari jarak sama dengan sifar (3 + 2 + 1-3-2-1 = 0), kita akan mengejar jumlah sifar pada tiga jarak.

Mari kita ambil contoh dengan segera:

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件
Putaran sebenar yang didaftarkan di rolet langsung di kasino dalam talian.

Kaedah ini secara ringkas, melibatkan bermain dengan jumlah sifar (jika mungkin) setelah dua jarak keluar.

Dalam grafik di atas, anda akan melihat bahawa jarak sorti pertama adalah +3, diikuti oleh -1, jadi untuk mendapatkan jumlah sifar, kita harus bertaruh pada jarak -2 sebagai + 3-1-2 = 0.

Sejurus selepas kami menunggu dua jarak lagi dan keluar dari -2 dan +1, untuk memperoleh jumlah sifar, kami akan bertaruh pada jarak +1, sebagai -2 +1 +1 = 0. 

Sejurus selepas itu jarak -3 akan keluar dua kali berturut-turut, jadi kami tidak akan bertaruh apa-apa, dan begitu juga kemudian, seperti untuk urutan -3 -2, kami tidak mempunyai jarak + 5 untuk membidik.

Dalam sesi contoh ini, peniaga memberikan wang tunai aktif sebanyak 60 keping (36 + 36 -12 keping dari dua pertaruhan).

Jelas sekali untuk membuat anda memahami kaedah ini dengan baik, saya telah mengambil urutan yang baik, tetapi saya memberi jaminan bahawa fenomena dalam kitaran pendek (dan sesi satu kapal pesiar adalah) cukup kerap untuk bersenang-senang tanpa terlalu banyak kebimbangan.

Saya tidak akan mengulas lebih lanjut mengenai kaedah pertama ini kerana sangat mudah dan sebelum menggunakannya saya mengajak anda melakukan banyak ujian.


Kaedah # 2: Mencari corak mikro

Aplikasi kedua program ini melibatkan pencarian yang disebut 'corak mikro'.

Corak dalam kes kita adalah angka, skema atau corak yang ditentukan, oleh itu tujuan varian ini adalah untuk mengenal pasti dan bertaruh pada pengulangan tingkah laku tertentu oleh rolet (atau penjelajah).

Mari kita segera melihat grafik yang dihasilkan oleh peniaga semasa sesi permainan sebenar di kasino dalam talian.

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Jelas mata yang tidak berpengalaman mungkin tidak dapat melihat dengan tepat apa yang saya lihat:

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

pada 4 kali jarak -2 keluar, tiga kali segera setelah jarak -1 keluar, dari 5 kali jarak -3 keluar, tiga kali jarak itu segera setelah jarak -2. Menarik kan?

Ingat satu perkara penting: ini hanya berlaku untuk sesi Croupier tunggal yang kita lacak pada waktu tertentu.

Dalam jangka masa panjang bahawa Croupier (atau roda itu) akan menghasilkan tepat semua urutan yang diramalkan pada tahap statistik, jadi mengumpulkan ratusan putaran dari Croupier tertentu dan kemudian mencari penyimpangan frekuensi (jarak panas atau sejuk) tidak masuk akal, tentunya boleh menjadi senaman yang baik, tetapi jangan berharap dapat menemui beberapa kapal pesiar dengan lengan yang cacat (lengan berat sebelah), kerana lozenges tidak ada di sana secara kebetulan dan memang perkara ini berlaku.

Saya tidak akan memilih kaedah manufaktur kewangan yang boleh digunakan dengan pendekatan ini, saya secara peribadi suka bermain dengan wang bank, jadi bermula dari minimum meja, saya akan bermain dengan kemenangan sehingga dua kali pukulan dan saya akan beransur-ansur meningkatkan nilai sekeping.

Saya rasa kaedahnya cukup mudah, namun sangat penting untuk menggunakan mata untuk segera mengenali 'corak mikro' (mikro kerana hanya terdiri dari 2 poin), agar tidak kehilangan salah satu kemungkinan bahawa setiap sesi selalu menawarkan.

Pada akhir penjelasan kaedah kedua ini, berikut adalah grafik lain (tentu saja sesi nyata) dengan bukti dalam bulatan berwarna apa yang saya tentukan corak mikro: warna yang sama jelas sesuai dengan segmen (corak) yang sama.

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件


Kaedah # 3: Simetri Kompleks

Berikut ini menurut saya aplikasi terbaik untuk program ini.

Lebih baik kerana inilah yang berpotensi memungkinkan, jika Croupier adalah yang tepat, untuk memperoleh keuntungan yang besar ketika anda mencari tiga tembakan kemenangan berturut-turut dengan mempertaruhkan segalanya pada rembatan berikutnya.

Perlu diingat bahawa memenangi 3 hits berturut-turut bermaksud memenangi 1.296 unit (anda bertaruh 1-6-36 unit pada setiap nombor) dengan keuntungan 215 kali pertaruhan awal, seperti memasuki kasino dengan 100 euro dan meninggalkannya dengan 21.500!

Ia memang tidak mudah, tetapi seperti yang akan kita lihat nanti, varian ini yang menawarkan kemungkinan kemenangan yang benar-benar luar biasa, harus digunakan secara sederhana: ia seperti menunggang basikal lumba yang selalu mengemudi hanya satu skuter, selain dari euforia awal, ya, ia sangat menyakitkan!

Ok saya tidak mahu menakut-nakuti anda, itu hanya undangan serius untuk berhati-hati, kerana, seperti yang anda akan lihat sendiri, di sini anda boleh melakukan kerosakan serius pada kasino.

Kaedahnya adalah ini: bahagian grafik simetri dicari, untuk mencari 'pola makro', oleh itu tidak lagi seperti pada kaedah sebelumnya, segmen hanya 2 titik (mikro), tetapi corak berulang yang lebih lama dicari.

Namun, sebelum melihat beberapa graf, ada baiknya kita mengetahui apa yang dimaksudkan dengan simetri dalam geometri: terdapat dua jenis simetri, simetri paksi dan simetri pusat.

Yang pertama berkenaan dengan garis lurus, yang disebut paksi simetri, yang kedua berkenaan dengan titik, disebut pusat simetri.

Bagaimana anda mengenali tokoh simetri berkenaan dengan garis atau titik?

Paksi simetri adalah garis lurus yang memotong sosok menjadi dua bahagian yang sama, yang dapat ditumpangkan dengan sempurna.

Segitiga sama sisi mengakui tiga paksi simetri, segitiga isoseles bukan sisi sisi hanya mengakui satu paksi simetri: ketinggian berkenaan dengan asas; trapesium isoskel hanya mengakui satu paksi simetri, yang merupakan paksi pangkalannya.

Dengan kaedah ini dalam praktiknya kita mencari pecahan pesanan dalam kekacauan yang dihasilkan secara kebetulan.

Seperti yang akan kita lihat sebentar lagi, hanya tiga jenis angka yang mesti terbentuk dalam grafik: segitiga, trapezoid dan, lebih umum, segmen dan bahagian yang pecah dengan pelbagai bentuk dan panjang.

Jadi jenis simetri yang menarik minat kita adalah yang pertama, iaitu simetri paksi.

Berikut adalah beberapa grafik rakaman sebenar untuk lebih memahami apa yang kita bicarakan:

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Dalam grafik sebagai bukti, saya telah melukis dengan garis hijau beberapa paksi simetri (sebenarnya ada juga yang lain) dari bentuk geometri yang telah terbentuk, mari kita senaraikan:

  1. trapesium isoskel dengan asas kecil di bahagian atas;
  2. angka / garis tiga titik;
  3. segitiga isosceles dengan bucu di bahagian atas;
  4. segitiga isosceles dengan bucu di bahagian atas;
  5. angka empat titik (kelihatan seperti zeta condong).

Oleh itu, jika saya ingin bertujuan untuk menutup angka simetris, saya akan bermain:

Gambar 1: jarak -2 setelah keluar tiga dari empat titik yang menyusunnya, iaitu -2 +2 +2;

Gambar 2: jarak +2 setelah keluarnya jarak +2 +2;

Gambar 3: jarak -3 selepas jalan keluar jarak -3-1;

Gambar 4: jarak -2 selepas jalan keluar jarak -2 +2;

Gambar 5: jarak -2 selepas pintu keluar tiga jarak -2 -3 -1;

Seperti yang anda lihat, grafik ini penuh dengan angka simetri dan saya tidak sengaja menunjukkan segitiga isoseles dengan bucu ke bawah terletak tepat selepas trapezium dan segmen tiga titik akan meningkat sejurus selepas gambar 3.

Semua angka yang disenaraikan (selain nombor 5) adalah yang paling kerap dan anda pasti akan menjumpainya di hampir setiap graf.

Mari sekarang cari beberapa simetri yang lebih kompleks:

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Dalam angka yang dilingkari dengan nombor 1, garis dari jarak -2 naik oleh dua kedudukan hingga jarak +1, kemudian turun ke jarak -1 dan naik tepat dua posisi hingga jarak +2.

Dalam kes ini, setelah jarak -2 dan +1 dari dua titik pertama, angka simetri terbentuk dengan titik +2.

Perlu diingat bahawa dari jarak -2 hingga jarak +1 hanya ada dua posisi walaupun mereka sesuai dengan tiga kotak dalam grafik, kerana garis sifar selalu tidak relevan, ini memutar belitkan grafik sedikit, tetapi cukup untuk memahami cara mengira.

Dalam rajah dua, mudah difahami bahawa simetri terbentuk pada titik keempat dengan pengulangan jarak +2.

Rajah tiga, sebaliknya, mempunyai proses pembentukan ini: ia bermula dari jarak +1 dan turun dari satu kedudukan ke jarak -1 (ingat apa yang baru saja dikatakan untuk garis sifar), kemudian kembali ke jarak +3 dan kemudian turun lagi satu persatu kedudukan hingga jarak +2.

Perhatian: kaedah permainan ini sama sekali tidak boleh digunakan dengan rolet dalam talian yang dikendalikan oleh perisian, nJangan sekali-kali cuba menggunakannya untuk perisian, seperti semua kaedah di dunia, terhadap perisian satu-satunya pertahanan adalah tidak bermain atau menjadi pengurus kasino.

Sebagai gantinya, gunakan pada rolet dalam talian secara langsung, di mana penjelajah sebenar melemparkan bola, dengan berhati-hati untuk mengelakkan roda rolet di mana bola yang sangat ringan digunakan, yang pernah jatuh di antara pelbagai kotak, melompat liar sebelum menyelesaikannya sendiri.

Sekiranya anda berpendapat bahawa corak makro adalah fenomena yang jarang berlaku, berikut adalah beberapa contoh sesi langsung.

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

logic de roulette, perisian rolet, perisian para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Saya tidak mahu melangkah lebih jauh dan saya harap saya cukup komprehensif mengenai potensi pendekatan visual baru untuk permainan rolet ini.

Saya jelas mengesyorkan dengan berhati-hati dan di atas semua itu saya mengajak anda, sebelum mula bertaruh dengan serius, untuk melatih diri anda untuk segera belajar mengenali corak mikro dan makro yang dihasilkan oleh setiap krew semasa pemerannya.

Itu sahaja buat masa ini, untuk sebarang keperluan sokongan seperti yang anda ketahui, saya sentiasa bersedia melalui ►Borang hubungan.